Судит Stockfish 18 прямо в этой странице — ничего не отправляется наружу.
Точность считается по формулам Lichess. Пороги: неточность — потеря 5%
шансов на победу, ошибка — 10%, зевок — 20%.
Полоса справа от доски — оценка Stockfish: доля белого равна шансам
белых на победу. Само число в пешках стоит рядом с ходом под доской. Разбираются только ваши
ходы; ходы бота просто показаны, чтобы партия читалась целиком.
Листать: ← → Home End или клик по ходу в таблице.
Путь к 4 разряду
Прототип · интерактивный курс
Режим правок включён.
Браузер не пустил звук на этой странице — так бывает, когда приложение
открыто внутри другого окна. Откройте его отдельной вкладкой, и звук заработает.
Дино
Занятие на сегодня
Над чем работать
Партии с ботом
Мой тренер
Дебютные привычки и стадии
Считается по записи партий — и с ботом, и с Lichess.
Границы «рано» и «поздно» заданы тренером, а не выдуманы программой.
Время на часах
Считается только по партиям с Lichess: в партиях с нашим
ботом часов нет, торопиться там не от чего.
Партии на Lichess
Партии с ботом — тренировка, партии на Lichess — то, как
ученик играет на самом деле. Берутся только рапид и классика: разбирать
блиц смысла мало, там не думают, а считают секунды.
Здесь видно тех, кто присоединился к вам по коду. Ученик
делает это сам и может отвязаться в любой момент — подтянуть к себе
чужого ребёнка нельзя.
Ваш код приглашения:—
Тренеры платформы
Назначать тренеров может только владелец платформы.
Назначенный тренер ведёт своих учеников и назначить ещё одного не может:
иначе доступ к детям расползался бы по цепочке приглашений.
Шесть фигур — шесть мини-тем. В каждой сначала показано, как
фигура ходит и бьёт, потом упражнения на неё. Порядок подсказан, но ничего
не заперто: любую фигуру можно открыть в любой момент.
Упражнения
Ход белых
Нажмите все поля, куда эта фигура может пойти.
Поля доски называются буквой и цифрой. Буквы — слева
направо, от a до h. Цифры — снизу вверх, от 1 до
8. Сначала буква, потом цифра: g7 — седьмая клетка по вертикали g.
Белые всегда начинают снизу, поэтому поле a1 — тёмное и стоит в левом
нижнем углу.
Посмотрите на подписи по краям. В тренажёре их не будет —
поле придётся находить самому.
Правой кнопкой по доске можно рисовать: тянуть — стрелка,
нажать на поле — кружок. На телефоне — долгое нажатие. Shift — красный,
Alt — синий. Левый клик стирает.
—
Найдите это поле на доске и нажмите на него.
Ход белых
Правой кнопкой — стрелка или кружок, на телефоне долгое нажатие. Shift и Alt меняют цвет, клик по пустому полю стирает.
Задание
Ход белых
Правой кнопкой мыши: протянуть — стрелка, нажать на поле — кружок. Shift, Alt — другой цвет. На телефоне — долгое нажатие. Клик по пустому полю стирает.
Выберите тему
Задание
Задачи взяты из открытой базы lichess. Каждая проверена движком.
Задачи из открытой базы lichess (лицензия CC0): 1210 позиций,
одиннадцать тем, рейтинг 600–1400. Отобраны только те, у которых
рейтинг устоялся, задачу сыграли не меньше 500 раз и она нравится
решавшим. Каждая проверена моим движком: все ходы решения законны,
а матовые темы действительно кончаются матом.
Ход белых
Перемотка · ходить нельзя
Правой кнопкой — стрелка или кружок, на телефоне долгое нажатие. Shift и Alt меняют цвет, клик по пустому полю стирает.
Игра с ботом
Здесь есть тактика — найдите её
Партия окончена.Разбор покажет точность, зевки и лучшие ходы.
Статус
Вы играете белыми. Сделайте ход.
Откуда стоимость фигур. Не из книги, а из замера. Стоимость фигуры —
это насколько просядет позиция по Stockfish, если фигуру убрать с доски.
Сравнивались фигуры одного типа в одной и той же позиции: 4686 замеров,
538 пар. Более подвижная оказывалась дороже в 71% случаев — конь 69%,
слон 65%, ладья 77%. Цена одного хода подвижности: конь 9, слон 6,
ладья 10, ферзь 6 сотых пешки. Ферзя пришлось мерить иначе: двух ферзей
у игрока почти не бывает, поэтому пары не искались, а строились —
ферзь ставился в одной позиции то на просторное поле, то на стеснённое,
оба обязательно безопасные. 180 пар, просторный дороже в 78% случаев,
z=7,5 — самый уверенный из всех замеров. У пешки признак другой — как далеко прошла;
сверх этого проверены шесть признаков структуры, подтвердились два:
изолированная теряет 0,18 пешки (458 пар, 61%, z=4,7), кандидат в
проходные прибавляет 0,07 (270 пар, z=2,1). Сдвоенная, отсталая и —
неожиданно — сама проходная не подтвердились ни оценкой, ни
доигрыванием партий; корпус окончаний состоит в основном из уже
решённых позиций, и обе мерки в нём слепы.
Про центр: между вертикалями b–g разницы нет вовсе (594 пары, 44%),
зато крайние пешки «a» и «h» заметно дешевле — 1329 пар, 87%, z=26,7,
самый сильный признак во всём замере. Штраф не плоский: 0,60 пешки на
своём месте, 0,34 после одного ряда, 0,24 после трёх, а дальше исчезает —
отдалённая проходная перестаёт быть слабостью. Эффект реальный, но заметно меньше, чем подсказывает
интуиция: конь гуляет примерно от 2,9 до 3,7.
Отдельно проверен форпост — конь на поле, защищённом своей пешкой,
куда пешка соперника уже никогда не сможет напасть. Наблюдением это не
доказывалось, поэтому был поставлен прямой опыт: одна и та же позиция,
конь то на одном поле, то на другом, подвижность одинаковая. Форпост
оказался дороже в 64% из 112 пар, медиана +0,23 пешки — эта надбавка и
начисляется. А сама по себе защита пешкой признаком не оказалась:
45% из 60 пар, то есть монетка.
Вечный конь — форпост, который вдобавок нечем разменять: у соперника
нет слона на цвете этого поля и нет коней. Такой конь обводится кольцом,
но цена его не меняется: добавку сверх обычного форпоста найти не удалось
ни статической оценкой (46% из 80 случаев), ни доигрыванием партий до
результата (−0,07 ± 0,10 очка). Значит она меньше того, что видно этими
средствами, — рисовать неизмеренное число на фигуре я не стал.
Плохой слон считается сам собой: свои пешки на его цвете режут ему
подвижность, а подвижность уже в цене. Измерено на 5810 слонах: при нуле
своих пешек на цвете слон имеет в среднем 7,4 хода, при пяти — 0,9;
корреляция −0,46. Чужие пешки того же цвета мешают слабее (−0,30) —
свою пешку слон взять не может. Сверх подвижности остаётся небольшая
добавка: 200 построенных пар дали 59% и −0,12 пешки за свою пешку на
цвете (z=2,3). Доказательство слабее, чем у подвижности, и это учтено
скромным коэффициентом.
Откуда рейтинги. Из партий, не на глаз. Уровень 4 отыграл 48 партий против
Stockfish с ограниченной силой на двух точках шкалы: 62,5% против 1320 и 33,3%
против 1500 — обе точки дают около 1400. Остальные уровни привязаны к нему
лесенкой матчей.
Пересчитано после правки. Бот не умел рокироваться: за 420 полуходов
самоигры ни одной рокировки. Ход был законным, но в оценке не было ничего про
безопасность короля, и рокировка никогда не выигрывала. Добавлена таблица,
которая тянет короля на g1 и c1, пока у соперника есть тяжёлые фигуры.
Это изменило силу, поэтому каждый уровень сыгран против прежней версии:
глубина 1 — 50,0% из 60 партий (без изменений), глубина 2 — 58,3% из 60
(+58 пунктов), глубина 3 — 67,5% из 40 (+127), глубина 4 — 53,3% из 30
(+23, что в пределах погрешности). Числа выше уже с поправкой.
Пометить правку
Заметки о правках
Привет! Я Дино
Я расту, когда ты проходишь курс: чем больше
заданий решено, тем я больше. Пройдёшь весь курс — стану взрослым
драконом.
Прогресс ученика
Чтобы перенести прогресс на другое устройство,
вставьте сюда код с прежнего и нажмите «Загрузить». Загрузка
добавляет к тому, что уже есть, и ничего не стирает.